《天国:拯救2》的玩家正为续作的公布而欢欣鼓舞,而开发商们也继续接受采访。IGN与该作的创造者——托比亚斯·斯托尔茨-茨威林(Tobias Stolz-Zwilling)进行交谈,并获得了一些信息。
更加多元的种族世界
正如我们已经知道的,在《天国:拯救2》中,主角亨利将离开当地的村庄,踏上一段前往真正的城市——库特纳霍拉(KutnáHora)的旅程。斯托尔茨-茨威林表示,在那里,“我们可以期待看到各种族裔和不同的人物。”
“我们正努力描绘一个逼真、沉浸式、可信的中世纪世界,并尽我们所能将其重建。[...]我们正与大学、历史学家、博物馆、重演者以及一群来自不同种族或宗教信仰的专家密切合作,并将他们积极纳入开发过程作为外部顾问。”
正如之前提到的,亨利将从农村和地方争斗踏上一段旅程,前往一个相对繁华的城市,该城市被入侵的国王围困和占领。自然地,在这样一个地方,人们可以期待亨利在旅途中遇到各种族裔和不同的人物。
这是一个重要的问题,因为第一部《天国:拯救2》在首发之前就因缺乏非白人角色和女性角色占比太少而受到批评。开发商甚至被指责种族歧视,尽管他们辩称他们想要追求最大的历史准确性。
为何坚持使用CryEngine引擎?
在《天国:拯救2》正式公布之前,许多粉丝都想知道续作是否会坚持使用旧引擎,或者开发商是否会选择不同的技术。现在我们知道,《天国:拯救2》正在使用CryEngine开发,该引擎能创造美丽的画面,但在优化方面并不擅长。
“早在《天国:拯救1》开发初期,我们就对CryEngine进行了一系列重大调整,使其满足我们的需求,我们现在仍然在做同样的事情。我确信它与人们印象中的CryEngine非常不同,尽管如此,我们仍然很高兴使用它——它确实满足了我们的需求,老实说,它很好用。”
事实证明,开发商已经习惯使用这项技术并将其掌握得很好。更换引擎肯定会延长《天国:拯救2》的开发时间,并且也不能保证能带来更好的质量。
顺便一提,采访中还谈到了Embracer集团进行的重组是否会对《天国:拯救2》的制作产生影响。斯托尔茨-茨威林直接表示,Warhorse工作室和母公司之间的关系非常融洽。
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